桃源深處有人家怎么玩?對于桃源深處有人家這款游戲而言,玩家們不需要緊張刺激的操作也不需要勾心斗角的思考,日常的簡單暢玩就能帶來滿滿的樂趣。輕松愉快的游戲氛圍能夠讓玩家們無憂無慮的種田收獲,各種各樣的建筑更是可以不斷打造來獲取收益。當玩家們到達相對應的等級之后將會體驗到不一樣的游戲階段,今天就讓杭元網(wǎng)小編為廣大玩家們帶來桃源深處有人家新手攻略大全。
1. 加載時候敲鑼打鼓的陶陶和小蘿卜的設計特別可愛,但是有的時候會卡住變靜態(tài)ppt
還有,耗電量有點高,容易手機發(fā)熱;
2. 三個故事100%通關。
3. 經(jīng)營
繁忙的農(nóng)場跟農(nóng)田留影,倉庫總是不夠用;
各個建筑里面的小蘿卜頭,每個我都認真看過啦,策劃組設計的時候好認真,每個都設計了動作,不工作的時候會睡覺摸魚打* 還會照鏡子!可可愛
從20級左右開始,對金* 的需求開始增大,上線的主要工作就是種地——加工——訂單——景觀
希望這里能對訂單/劇情需求物品有個標識,東西多了總是忘,明明是應該提交的,又拿去加工別的東西了.
4. 景觀
個人最喜歡的兩個景觀:蹴鞠場,曲水流觴。
景觀設計的好看也巧妙,但是根據(jù)現(xiàn)在的設定,景觀只有放出來的時候才會加觀賞值,區(qū)域又是根據(jù)材料開的,基本上都是擺的滿滿當當?shù)臓顟B(tài),偶爾想收起來一些還不行,會影響開新建筑。
希望買過景觀之后就永久增加觀賞值,擺不擺放都行那種~
5. 居民
做菜招待村民的劇情,還有第二天的回信好溫馨哦
但是沒找到居民來山上的規(guī)矩,有時候看到人在屋子外面等著了,手一滑點進了別的頁面,再出來人就走了,摸不著頭腦。
還有,晚上招待這個設計沒問題,但是彈琴跟釣魚的時候真的會忘記時間……等從琴房里一出來就跳睡覺頁面了,這樣就卡掉了一次接待居民的機會。
6. 鼓點游戲
放在周瑜小喬的劇情里很合適
但是活動里面吧……音樂跟鼓點會不同步,鼓點會提前,好幾次都是鼓點結束了音樂沒結束。
雖然每首歌都很好聽,但真得不戴耳機才能刷高分。
7. 蘿發(fā)財大冒險
怎么能沒有分享按鈕!蘿這么可愛要讓全世界知道!
另外,沒做數(shù)據(jù)分析不確定,但感覺上每次冒險需要的物品價值差距很大,可回來之后給的銅幣經(jīng)驗波動似乎不大,不清楚是想通過道具彌補還是怎么。
8. 補一個bug
支線劇情里面,npc因劇情離開原位時候,會有兩個人出現(xiàn)。
9.從體感上來說,感覺材料配置不太合理
對我來說,各種肉是最缺的,風干棚和做菜都要用,雞棚產(chǎn)肉太慢,特殊訂單又經(jīng)常被冒險材料搶占位置。