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      大唐無(wú)雙無(wú)名怎么玩 大唐無(wú)雙無(wú)名玩法攻略

      來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) | 更新時(shí)間:2024-06-26 17:02:48

      大唐無(wú)雙無(wú)名怎么玩?大唐無(wú)雙作為一款國(guó)風(fēng)手游而言,玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中可以根據(jù)自己的喜好選擇相對(duì)應(yīng)的門(mén)派以及職業(yè)進(jìn)行暢玩。每一個(gè)職業(yè)都會(huì)有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及相對(duì)應(yīng)的發(fā)展路線,想要讓游戲體驗(yàn)更加良好的話(huà)自然是需要根據(jù)其特性進(jìn)行發(fā)展。至于無(wú)名這個(gè)職業(yè)而言,極其炫酷的戰(zhàn)斗方式以及超高強(qiáng)度自然讓許多玩家們都十分感興趣,小編在這里為大家?guī)?lái)的便是大唐無(wú)雙無(wú)名玩法攻略。

      一:裝備選擇

      因?yàn)闊o(wú)名是遠(yuǎn)程炮臺(tái),所以注定了無(wú)名高輸出的路線,就是以暴擊暴傷為主的路線。

      1.卓越:全暴擊+暴傷。

      2.12屬性:防具全暴擊+暴傷,武器首選攻擊+無(wú)視防御,暴擊+暴傷次之,15攻擊再次之。

      大唐無(wú)雙無(wú)名怎么玩

      3.金裝:防具五星活力至尊,武器鋒銳穿刺破甲。

      4.寶石與圣靈后綴:主流的路線是力量。雖然說(shuō)敏捷可以把暴擊堆的很高,但是在現(xiàn)在這個(gè)滿(mǎn)地都是回避格擋路線的年代里,過(guò)高的暴擊只會(huì)溢出。舉個(gè)例子:如果別人閃避加格擋是50%,你暴擊率是50%,那你打他就有50%可能暴擊,如果閃避格擋到了60%,而你的暴擊率依舊是50%,但你打他卻只有40%可能暴擊(詳見(jiàn)傅青云:未擊中、閃避、格擋、致命、暴擊之填充算法——杯滿(mǎn)自溢。)

      5.武將:技能和輪回沒(méi)什么好說(shuō)的,這個(gè)大家都一樣。輔助我打的是:攻擊強(qiáng)化,格擋強(qiáng)化,暴擊強(qiáng)化,遠(yuǎn)程指導(dǎo),攻速?gòu)?qiáng)化,抗性強(qiáng)化,近戰(zhàn)防御,遠(yuǎn)程防御,削甲,穿魂,催心,護(hù)心。

      簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)不打其他的理由:①防御強(qiáng)化:到了后期,防御普遍都很高,防御強(qiáng)化提供的10點(diǎn)防御起不到多大的效果;

      ②全面強(qiáng)化:同理,后期全屬性越來(lái)越高,全面強(qiáng)化提供的30點(diǎn)起不到多大效果;

      ③致命強(qiáng)化:很多人認(rèn)為無(wú)名技能間隔會(huì)有很多普通攻擊,如果加了點(diǎn)致命效果就會(huì)很明顯。但是這就和不打敏捷石頭的原因是一樣,成型的無(wú)名暴擊傷害大概是3.45倍,而致命的傷害是4倍,而且很多情況下致命會(huì)把暴擊溢出。所以致命強(qiáng)化效果不明顯,即使出了致命,也不會(huì)比暴擊多很多傷害;

      ④躲閃強(qiáng)化:只能提供3%閃避和技能閃避,效果太小。

      6.首飾:首飾要出三套,生殺,明鏡,血色。

      群戰(zhàn)奶媽穩(wěn)定的情況下還是生殺輸出效果明顯;中小型戰(zhàn)場(chǎng)短兵相接時(shí),明鏡可增強(qiáng)無(wú)名的生存能力,而生存能力就是持續(xù)輸出能力;而血色能讓無(wú)名在沒(méi)奶**情況下生存,可以提高了無(wú)名的適應(yīng)能力,壺口必備。

      7.秘籍的選擇:入門(mén)秘籍440修為任督通脈,300修為裂石譜380修為運(yùn)轉(zhuǎn)周天(一定要有2%吸血);進(jìn)階用回風(fēng)落雁斬和神照功譜;蓋世用乾坤大挪移和吸星**。蓋世門(mén)派傷害可以選擇:無(wú)名or奶媽or天煞;門(mén)派減免可以選擇:無(wú)名or蜀山or天煞or寒冰。其他就不說(shuō)了,單說(shuō)吸星**,群戰(zhàn)化星手觸發(fā)時(shí),如果無(wú)名有輸出空間,化星手可以讓半血?dú)堁臒o(wú)名瞬間回滿(mǎn)血量,應(yīng)該是所有蓋世觸發(fā)屬性里對(duì)無(wú)名最有用的一個(gè)。

      8.護(hù)身符屬性的選擇:①冰霜雪雨傷害:無(wú)名為群戰(zhàn)而生,所以我認(rèn)為雨是無(wú)名的靈魂,所以一定要有冰霜雪雨傷害;②寒冰擊第一擊濺射:禁地拉怪,聯(lián)賽打突擊車(chē),群戰(zhàn)提高DPS作用都很大。其他屬性像寒冰擊第一擊傷害,風(fēng)刃箭傷害,寒冰擊第二擊濺射和傷害等等,可根據(jù)自己喜好來(lái)。(我說(shuō)的是群戰(zhàn)無(wú)名,八大無(wú)名的玉佩還是要注重寒冰擊和風(fēng)刃箭傷害)

      9.馬具:馬鞍力量傷強(qiáng);馬蹄格擋(各人感覺(jué)格擋比減暴傷效果明顯,格擋可以格擋掉刺殺和橫掃這樣附加暴擊率的的技能,可以救命);馬鞭暴傷,如果想單挑可以用加攻速的,這個(gè)我做過(guò)實(shí)驗(yàn),輔助8%再加馬具5%的攻速,寒冰擊中間加的普通攻擊會(huì)變多,效果較明顯。

      二:裝備流派

      1、極限輸出流(暴擊爆傷流)

      這個(gè)相信大家比較了解,簡(jiǎn)單說(shuō)一下主要的屬性選擇:

      (1)防具12套屬性、防具卓越屬性:1%暴擊、5%暴擊傷害

      (2)武器12套屬性:2%破甲、5攻擊

      (3)武器卓越屬性:1%破甲、5攻擊

      (4)馬鞭:暴擊傷害5%

      (5)防具金裝:活力

      (6)武器金裝:穿刺、破甲

      (7)首飾:生殺

      最近看到一些帖子說(shuō)無(wú)名還可以走致命流和無(wú)視防御流。小編認(rèn)為不可行,理由如下:

      (1)致命流:無(wú)名是一個(gè)依賴(lài)于技能輸出的職業(yè),而致命對(duì)技能無(wú)效,因此不可行

      (2)無(wú)視防御流:無(wú)名的技能都帶法術(shù)效果,真寒芒沒(méi)有法傷,是它最大的弊端。退一步說(shuō),即便真寒芒有法傷,在大部分情況下,其輸出能力仍然不及生殺。這一點(diǎn)可能通過(guò)Constantinus的輸出模型計(jì)算出來(lái)。

      2、閃避格擋流

      對(duì)于閃避格擋,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很簡(jiǎn)單,根據(jù)圓桌理論,如果閃避+格擋不能高到擠出暴擊,那么就不會(huì)減少對(duì)方的實(shí)際暴擊概率,效果就很小。反之,如果把閃避+格擋堆到較高水平(例如70%),那么對(duì)方無(wú)論暴擊概率多高,實(shí)際只有30%的暴擊,效果就很明顯。

      我見(jiàn)過(guò)一個(gè)走此流派的無(wú)名,是我們服務(wù)器的戰(zhàn)神之無(wú)名,這是他的第二套裝備,技能閃避+格擋可堆到62%(截圖見(jiàn)帖子的第三部分)。應(yīng)該說(shuō)在他剛搞出這套裝備的時(shí)候,確實(shí)非常厲害。主要體現(xiàn)在JJC中超強(qiáng)的生存能力,單挑中對(duì)戰(zhàn)刺客和蜀山、和尚效果都不錯(cuò)。不過(guò)隨著職業(yè)技能的修改(無(wú)視閃避的出現(xiàn)),這個(gè)流派對(duì)無(wú)名的作用已經(jīng)不大了。

      3、生命流

      即全身體質(zhì)寶石、帶明鏡首飾增強(qiáng)生存能力,主要用于競(jìng)技場(chǎng)(詳見(jiàn)后續(xù)無(wú)名JJC的分析)。

      (二)護(hù)身符選擇

      護(hù)身符是大唐2新出來(lái)的東西,故專(zhuān)門(mén)對(duì)此做一些評(píng)價(jià)。筆者認(rèn)為護(hù)身符實(shí)用才是王道,千萬(wàn)別為了追求紫色,放棄好的屬性。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)紫色的透骨擊傷害加成一定不如綠色的寒冰擊傷害加成。

      1、打怪護(hù)身符

      推薦帶兩個(gè)“增加寒冰擊攻擊目標(biāo)數(shù)量”的護(hù)身符,這是打怪神技。

      2、PK護(hù)身符

      (1)推薦寒冰擊傷害加成,因?yàn)楹鶕羰菬o(wú)名的主輸出技能(筆者見(jiàn)過(guò)風(fēng)刃箭無(wú)視閃避,雖然是紫色的,但筆者認(rèn)為不如寒冰擊傷害加成)。

      (2)同樣是寒冰擊傷害加成,第1擊加成10%和第3擊加成5%哪個(gè)好?很多人會(huì)覺(jué)得差不多,因?yàn)榈?擊只有37%的傷害而第3擊有75%的傷害,看似第3擊的傷害是第1擊的2倍,其實(shí)在各種傷害加成和減免后,第3擊的實(shí)際傷害只有第1擊的1.6倍左右。因此寒冰擊第1擊加成10%的提升幅度大于第3擊加成5%。

      3、群戰(zhàn)護(hù)身符

      類(lèi)似打怪,攻擊目標(biāo)的數(shù)量很重要。建議帶2個(gè)“增加寒冰擊攻擊目標(biāo)數(shù)量”的護(hù)身符

      4、競(jìng)技場(chǎng)護(hù)身符

      可以和單挑護(hù)身符一樣,或者一個(gè)單挑護(hù)身符+一個(gè)“增加寒冰擊攻擊目標(biāo)數(shù)量”的護(hù)身符。

      (三)心法選擇

      1、PK心法

      1)推薦:帶修為裂石/梯云/萬(wàn)象+帶修為運(yùn)轉(zhuǎn)+440以上修為任督+雙蓋世+神照+回風(fēng)。

      2)神照和回風(fēng)是必須的,要保證帶生殺的情況下滿(mǎn)命中。

      3)蓋世建議在以下四個(gè)當(dāng)中選擇:乾坤、菩提、北冥、吸星。乾坤和菩提用于輸出,北冥和吸星比較適合JJC。以前無(wú)相也是不錯(cuò)的選擇,但自從出現(xiàn)了無(wú)視免疫的技能后,感覺(jué)就**了。在綜合考慮單挑和JJC兩方面因素后,筆者選擇的是乾坤+北冥

      2、打怪心法

      攻擊目標(biāo)的數(shù)量很重要。推薦:萬(wàn)象(帶修為)+運(yùn)轉(zhuǎn)(LV5)+天罡+移花+點(diǎn)血+玄功+獨(dú)孤

      (四)輔助選擇

      1、攻擊型輔助

      推薦可以考慮:攻擊、暴擊、致命、攻速、遠(yuǎn)程指導(dǎo)、削甲、穿魂、催心

      2、防御型輔助

      推薦可以考慮:格擋、閃避、防御、抗性、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御、護(hù)心

      3、其他類(lèi)型輔助

      推薦可以考慮:全面、吸血

      4、筆者推薦(12輔助組合)

      攻擊型(8個(gè)):攻擊、暴擊、致命、攻速、遠(yuǎn)程指導(dǎo)、削甲、穿魂、催心

      防御型(4個(gè)):近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御、抗性、護(hù)心

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