率土之濱這是一款非常棒的模擬經營大地圖游戲,在率土之濱游戲中,你將擁有自己的城池,并且你的發展目標是壯大自己的領地,從而發證更多的科技,為此,你將招募超多的精兵強將加入你的陣營,為你保駕護航,并且必須合理上陣這些將領和士兵,可以增強你的戰斗力,更是可以挑戰更加強大的敵人。那么游戲中孫貂孫陣容怎么搭配?一起看下吧!
率土之濱孫貂孫陣容推薦武將選擇思路
孫權
自帶戰法【九錫黃龍】,解控加全軍規避。作用我方“3目標”,在數量上強于眾多主流增益或控制戰法,【神兵天降】、【大賞三軍】、【戰必斷金】、【反計之策】等只作用兩個目標,孫權的戰法在這一點上更勝一籌。其另一特點是規避次數多,每次釋放時加2次規避,被打掉便可重新施加規避效果。
學習戰法【形兵之極】,對我方三目標都有增益,分別是前鋒減傷、中軍增益,但【形兵】最主要的是:提高大營自帶戰法發動率10%。此隊學習【形兵之極】后,【九錫】的發動率將達到45%,理論上可以釋放3.6次,情況可觀時甚至8次。對方如果沒有指揮傷害,在這種極致情況下,我軍幾乎很難受到傷害。
【疾風迅雷】是孫權的好搭檔,能夠使孫權先手,從而方便【九錫黃龍】先手釋放,使我軍進入規避狀態。【疾風】從第3回合開始,打到對方40%概率令其“混亂”,控制效果非常不錯。
貂蟬
【白樓獨舞】和【疾風迅雷】一起構成本隊的“控制”鏈。【白樓獨舞】第4、5回合可令對方暴走,由于【白樓獨舞】的效果在準備回合就已經執行,所以【白樓獨舞】本身無法被對方控制。
正式回合后才執行效果的指揮戰法,不能被猶豫、混亂影響,但是可以被暴走、減傷害、增傷害,比如【始計】、【桃園結義】、【西鄉武功】、【西陵克晉】等。【白樓獨舞】由于在戰前準備回合執行效果,不能被猶豫、混亂,所以【白樓獨舞】相對而言比較穩。
【利兵謀勝】是集恢復和輸出為一體的優秀戰法,發動率也挺高。因為有【九錫黃龍】的保護,使得他的準備回合階段有效避免被打斷。
孫策
【霸王渡江】是被動戰法,不能被猶豫、混亂,但可以被暴走,暴走的孫策可能會打到己方。如何理解呢?筆者在這里分享自己的看法。
按照戰法的釋放時間,率土的戰法分為被動(戰前準備回合之前)、指揮(戰前準備回合)、主動(戰斗正式回合)、追擊(戰斗正式回合)。部分戰法釋放時即生效,部分戰法則先釋放,過一定時間或者達到一定條件才生效執行,而【霸王渡江】是戰斗回合行動時生效執行,屬于后者。
在戰斗的正式回合中,一名武將行動時,戰法的釋放順序是:被動戰法、指揮戰法、主動戰法、普攻、追擊戰法。同類型戰法(比如都是主動戰法)的釋放順序為:自帶戰法、第二戰法格、第三戰法格,也就是從上到下依次的順序。
雖然【霸王渡江】是被動戰法,釋放順序先于指揮戰法,但是其造成傷害的執行生效是在正式回合中。如果孫策隊友帶【神兵天降】、【大賞三軍】,盡管“神兵大賞”體系是在戰前準備回合釋放,但是其釋放時即生效,生效的時間還早于【霸王渡江】,故而有增益加成意義。同理,【愈戰愈勇】雖然放在孫策的第二戰法格,但是釋放時即生效,生效在【霸王渡江】之前,故也能增加傷害,并且可以疊加。
而【兵無常勢】、【擊勢】這種被動戰法,加成效果是在武將行動時釋放和生效,這個加成始終慢于自帶的被動戰法【霸王渡江】,所以不適合孫策帶。
搭配思路與優劣勢
1、【霸王渡江】的輸出不怕控制(除暴走),初始發動率40%,并且每回合發動幾率疊加3%,最高到55%,乘以170%×3人的傷害率,八回合傷害率達到1797%。
2、主要輸出就是孫策,其傷害值已經很高了,貂蟬的暴走效果和【利兵謀勝】作為傷害補充,防止孫策啞火。
2、受【形兵之極】提高發動率的【九錫黃龍】,可以移除我軍3人的有害效果,并規避2次
3、【白樓獨舞】滿級減傷26%,并受謀略影響。對方攻擊和策略攻擊降低到60%以上不怕以靈帝、呂蒙為首的法刀隊。
4、【疾風迅雷】的“混亂”效果是比較硬核的控制,讓對方無法釋放主動戰法和攻擊,混亂效果某種程度上是怯戰和猶豫效果的相加。同時有群貂蟬在場,對方必然暴走,而且是兩回合。
5、【桃園結義】前四回合,【重整旗鼓】后四回合,【利兵謀勝】適時補充,為本隊提供了全程適量的恢復效果。
6、 孫權和群貂蟬都要在速度值上加點,尤其是群貂蟬,要和對方法刀比速度。** 后本隊速度可達到150+,機動性接近騎兵,攻城值也近兩百,進可攻退可守,鋪路翻地兩不誤,可謂無明顯短板。
7、中軍群貂蟬也可以學習【絕水遏敵】等戰法,前鋒【桃園結義】也可以換為其他輔助戰法。
8、有時候孫權和孫策存在啞火率,在這種情況下,即使有強力恢復,亦回天無術。